<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>“喔滴剥壳” 的评论</title>
	<atom:link href="http://www.qiujinwu.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.qiujinwu.com</link>
	<description>用心品味大牛傑作，用筆記錄一點一滴。</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Aug 2010 02:04:49 +0800</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>KingQiu 关于 Windows自绘控件的陷阱 的评论</title>
		<link>http://www.qiujinwu.com/windows%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b8%8bwtl%e5%ba%93%e5%92%8catl%e5%ba%93%e5%ad%a6%e4%b9%a0/windows%e8%87%aa%e7%bb%98%e6%8e%a7%e4%bb%b6%e7%9a%84%e9%99%b7%e9%98%b1/comment-page-1/#comment-3598</link>
		<dc:creator>KingQiu</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 02:04:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.qiujinwu.com/windows%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b8%8bwtl%e5%ba%93%e5%92%8catl%e5%ba%93%e5%ad%a6%e4%b9%a0/windows%e8%87%aa%e7%bb%98%e6%8e%a7%e4%bb%b6%e7%9a%84%e9%99%b7%e9%98%b1/#comment-3598</guid>
		<description>咔咔，tks</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>咔咔，tks</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>KingQiu 关于 HGE引擎学习笔记-字体 的评论</title>
		<link>http://www.qiujinwu.com/game/hge%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e7%ac%94%e8%ae%b0-%e5%ad%97%e4%bd%93/comment-page-1/#comment-3597</link>
		<dc:creator>KingQiu</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 02:03:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.qiujinwu.com/%e9%bb%98%e8%ae%a4/hge%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e7%ac%94%e8%ae%b0-%e5%ad%97%e4%bd%93/#comment-3597</guid>
		<description>这倒不至于，好多游戏都这么干，有两点:
1.图片仅仅在第一次才会从磁盘中Load，以后就从内存中刷
2.DX使用硬件加速，速度还是够快的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这倒不至于，好多游戏都这么干，有两点:<br />
1.图片仅仅在第一次才会从磁盘中Load，以后就从内存中刷<br />
2.DX使用硬件加速，速度还是够快的</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>圣斗士 关于 HGE引擎学习笔记-字体 的评论</title>
		<link>http://www.qiujinwu.com/game/hge%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e7%ac%94%e8%ae%b0-%e5%ad%97%e4%bd%93/comment-page-1/#comment-3588</link>
		<dc:creator>圣斗士</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:50:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.qiujinwu.com/%e9%bb%98%e8%ae%a4/hge%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e7%ac%94%e8%ae%b0-%e5%ad%97%e4%bd%93/#comment-3588</guid>
		<description>字体怎么弄的呢，我读取一个字体文件（png 对应的xml配置文件），这个格式和hge的字体格式差不多，描绘某个字体在png文件中的位置，以及显示的时候左右缩近值。 一个font 类作为一个基础的工具类，然后上面架设一个  fontManager 来管理，以防生成多个相同的 font。 实际上在写文字的时候，是将一个一个的字的图片贴上去，这样是不是有损效率？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>字体怎么弄的呢，我读取一个字体文件（png 对应的xml配置文件），这个格式和hge的字体格式差不多，描绘某个字体在png文件中的位置，以及显示的时候左右缩近值。 一个font 类作为一个基础的工具类，然后上面架设一个  fontManager 来管理，以防生成多个相同的 font。 实际上在写文字的时候，是将一个一个的字的图片贴上去，这样是不是有损效率？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>YOYO 关于 Windows自绘控件的陷阱 的评论</title>
		<link>http://www.qiujinwu.com/windows%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b8%8bwtl%e5%ba%93%e5%92%8catl%e5%ba%93%e5%ad%a6%e4%b9%a0/windows%e8%87%aa%e7%bb%98%e6%8e%a7%e4%bb%b6%e7%9a%84%e9%99%b7%e9%98%b1/comment-page-1/#comment-3555</link>
		<dc:creator>YOYO</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 16:48:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.qiujinwu.com/windows%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b8%8bwtl%e5%ba%93%e5%92%8catl%e5%ba%93%e5%ad%a6%e4%b9%a0/windows%e8%87%aa%e7%bb%98%e6%8e%a7%e4%bb%b6%e7%9a%84%e9%99%b7%e9%98%b1/#comment-3555</guid>
		<description>擦～ 小KING你剥壳的皮好靓的说！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>擦～ 小KING你剥壳的皮好靓的说！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>邱金武 关于 HGE引擎学习笔记-字体 的评论</title>
		<link>http://www.qiujinwu.com/game/hge%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e7%ac%94%e8%ae%b0-%e5%ad%97%e4%bd%93/comment-page-1/#comment-3235</link>
		<dc:creator>邱金武</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 01:53:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.qiujinwu.com/%e9%bb%98%e8%ae%a4/hge%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e7%ac%94%e8%ae%b0-%e5%ad%97%e4%bd%93/#comment-3235</guid>
		<description>呵呵，关于第一个问题，文中没有sprit，你应该指的是单词hgeSprite中的部分吧，这个词是HGE官方源码中的一个类。 
      第二个问题我也一直纳闷，我也问过公司的同事，不过貌似很多游戏都是直接用贴图来做字体而不是用freetype等字体引擎动态生成字模，不知道是不是基于性能的考虑。毕竟这种方法优点很多除了有点耗CPU。游戏引擎和普通的2D引擎如skia、cario还是有一些不一样的。搜了下网上的实现都是这么弄的，通过字体引擎生成静态字模放到游戏中用。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>呵呵，关于第一个问题，文中没有sprit，你应该指的是单词hgeSprite中的部分吧，这个词是HGE官方源码中的一个类。<br />
      第二个问题我也一直纳闷，我也问过公司的同事，不过貌似很多游戏都是直接用贴图来做字体而不是用freetype等字体引擎动态生成字模，不知道是不是基于性能的考虑。毕竟这种方法优点很多除了有点耗CPU。游戏引擎和普通的2D引擎如skia、cario还是有一些不一样的。搜了下网上的实现都是这么弄的，通过字体引擎生成静态字模放到游戏中用。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
